Učitavanje…
FANTASYCHALLENGEUđi u igruUčitavanje…
Svaki korisnik ima do 3 ekipe. Budžet je 100 kredita za deset igrača i trenera. Najviše 2 igrača smije biti iz istog kluba; trener se ne računa.
Formacije: 2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 3-1-1. Sastav uvijek ima 4 beka, 4 krila i 2 centra: pet igrača je na terenu, a na klupi su tačno one pozicije koje formacija ne koristi. U 2-2-1 to su dva beka, dva krila i centar; u 1-2-2 su oba centra u petorci pa na klupi centra nema. Promjena formacije premješta postojeće igrače, ne briše ih i ne troši transfer. Ako nema potrebne pozicije, formacija se ne mijenja.
Starteri, trener i šesti igrač nose puni učinak. Ostale rezerve nose 50%. Kapiten (starter ili šesti igrač) nosi dvostruke bodove; vice preuzima bonus ako kapiten ne nastupi.
Kolo je podijeljeno na T1, T2, T3... Tokom termina sastav je zaključan. Kada završe sve njegove utakmice, do početka narednog možeš mijenjati formaciju, teren/klupu i kapitena.
Igrač čiji je termin počeo ne može ući s klupe niti dobiti novu oznaku kapitena, vice-kapitena ili šestog igrača. Igrač premješten na klupu nakon nastupa nosi polovinu bodova i ne vraća se automatskom izmjenom. Novog kapitena biraj iz narednog termina. Kupovina i prodaja su zatvorene tokom kola.
Dugme za poništavanje svih izmjena termina vraća stanje prije prve spremljene izmjene u tom razmaku. Radi samo prije početka narednog termina. Ako ne složiš novi sastav, prethodni se prenosi.
Savjet: u T1 postavi igrače koji tada nastupaju, pa nezadovoljavajući učinak zamijeni igračem koji tek treba igrati.
Tržište se otvara nakon završetka prethodnog kola i zatvara sat prije prve utakmice sljedećeg. Dozvoljena su najviše 4 transfera, uključujući trenera: četiri igrača ili tri igrača i trener. Peti transfer se odbija, bez bodovne kazne.
Prvi sastav, Wildcard i polusezona (priprema za 14. kolo nakon završenog 13.) imaju neograničene transfere. Premještanje u istoj ekipi nije transfer.
PIR = poeni + skokovi + asistencije + ukradene + blokade + iznuđene lične − promašaji iz igre − promašena bacanja − izgubljene − primljene blokade − napravljene lične.
Startera koji nije igrao može automatski zamijeniti rezerva iste pozicije s pozitivnim učinkom. Šesti već ima puni učinak. Ručno spušten igrač ne vraća se automatski.
| Rezultat kluba | Bodovi |
|---|---|
| Pobjeda 1-10 ili produžetak | +10 |
| Pobjeda 11-20 | +20 |
| Pobjeda više od 20 | +25 |
| Poraz 1-10 ili produžetak | -5 |
| Poraz 11-20 | -10 |
| Poraz više od 20 | -20 |
Produžeci imaju prednost nad konačnom razlikom. Tačno 20 pripada rasponu 11-20. Trener dobija bodove i ako je odsutan, suspendovan ili smijenjen.
Cijene se mijenjaju nakon završenog kola prema učinku i trenutnoj vrijednosti. Isti učinak je bolji povrat za jeftinijeg igrača. Budžet = banka + trenutna vrijednost svih igrača i trenera. Ako igrač poskupi za 1 kredit, toliko raste i budžet njegove ekipe. Prodajom dobijaš novu cijenu; pad vrijednosti smanjuje budžet.
A1 koristi vlastitu krivulju u koracima od 0,1, do +1 / −1 po kolu. Igrač koji ne nastupi, a klub igra, pojeftini za 0.1. Kasniji ulazak dodaje 0.2 kredita po završenom kolu.
Otvori Draft. Prijavi se 2–8 učesnika, a vlasnik pokreće draft pritiskom na Start. Svako dobija zasebnu ekipu u toj ligi, bez limita kredita i bez ograničenja po klubu. Nije potrebna klasična fantasy ekipa.
Ne bira se unaprijed broj ekipa niti se traže potvrde spremnosti. Start zaključava trenutnu grupu. Početni redoslijed izvlači se nasumično samo jednom. Biranje ide 1 → N, pa N → 1, naizmjenično kroz 11 krugova. Svaki igrač može pripasti samo jednoj ekipi u istoj ligi. Svako bira 4 beka, 4 krila i 3 centra. Nema automatskog preskakanja reda.
Prijave se zatvaraju početkom drafta. Tek poslije svih izbora vlasnik bira buduće početno kolo i pokreće ligu. Učesnici uređuju svojih pet startera, klupu, šestog igrača i kapitena u Draft sekciji. Draft roster ostaje isti do kraja lige; cijene, transferi i džokeri klasične igre ne primjenjuju se.
Svako kolo donosi fantasy bodove: kapiten nosi dvostruki učinak, šesti igrač puni, a ostale rezerve pola. Tabela sabira bodove završenih kola od početka lige. Više ukupnih bodova znači bolji plasman; jednaki bodovi dijele mjesto. Nema duela, pobjeda ni poraza. Postojeće draft lige koriste isti poredak, uz sačuvane sastave.
Klasične lige koriste postojeće fantasy ekipe i rangiraju ih po ukupnim bodovima. Javne su otvorene, a privatne koriste pozivnicu. Ranije napravljene lige na duele bez drafta zadržavaju svoj postojeći raspored i bodovanje; nove draft lige nalaze se u posebnoj Draft sekciji.
Pomjerena utakmica između završetka prethodnog i početka sljedećeg kola računa se normalno. Izvan tog perioda svi igrači kluba i trener dobijaju prosjek prethodnih nastupa nakon T1, uključujući povrijeđene i suspendovane. Bez prethodnih nastupa prosjek je 0.
Za prosjek zbog odgode nema kapitenskog množioca. Kod otkazivanja tokom otvorenog kola bonus ostaje. Status i termin unosi administrator; promjene se vide u rasporedu. Posebne odluke kod masovnih odgoda organizator objavljuje uz raspored.
Svaki džoker je dostupan jednom u kolima 1-13 i jednom u kolima 14-26, najviše jedan po kolu i prije zaključavanja.
Wildcard: Neograničeni transferi u jednom kolu, bez kazne.
Trostruki kapiten: Kapiten nosi trostruke bodove umjesto dvostrukih.
Puna klupa: Sve četiri rezerve nose pun učinak, ne samo šesti igrač.
Pogođen pobjednik donosi 1 bod u Game Predictoru.
Pravila su prilagođena A1 ligi. Kontakt organizatora.